移动案例研究 – 可口可乐品牌的iPhone游戏推动青少年参与

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“可口可乐公司凭借他们的新头衔CrabsPenguins进军广告界。该饮料巨头巧妙利用游戏化技术,通过音乐配乐和社交媒体链接,通过让玩家解锁来与消费者建立长期互动水平和了解故事。


更多关于此案例研究:


品牌:Coco-Cola
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媒体:社区和游戏门户,智能手机,移动| 行业:快速消费品| 机构:Ember Lab | 格式:iPhone App |


YouTube视频:可口可乐| 移动应用程序:螃蟹和企鹅| 微网站活动:螃蟹和企鹅
可以在Apple App商店购买,针对目标青少年和年轻人,免费游戏让玩家扮演螃蟹的角色,收集可乐瓶盖,以获得游戏中的奖励积分。用户可以通过FacebookTwitter分享他们的体验。


游戏中的角色和产品都标有可口可乐的标志,这有助于在整个游戏中强化品牌。


CrabsPenguin游戏是由可口可乐的内容工厂与Ember Lab共同开发的。


亚特兰大可口可乐内容工厂负责人斯塔福德格林说:“很明显,手机是青少年和年轻人的激情点。另一个关键的激情是音乐这就是为什么你看到我们不仅在电影图形和游戏中进行视觉投资而且还在电影配乐上投资。“


该应用程序是更广泛的营销策略的一部分,其中还包括SMS和移动Web。“







 




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