Epic Games在Steam上拥有自己更公平的游戏商店

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Epn GamesFortnite的开发者和广泛使用的游戏制作软件虚幻引擎,即将开始销售其他公司的游戏。Epic正在推出一个新的在线商店,如ValveSteam,同样会有第三方游戏,这标志着Steam作为PC游戏的主要分销商的另一个重大威胁。即将推出的Epic商店将从选定数量的PCMac游戏开始,并将在明年向更多开发者开放。


虽然我们不知道哪些游戏将进行初步削减“请继续关注周四在游戏大奖中的游戏公告”,该公司暗示 – Epic首席执行官Tim Sweeney告诉The Verge,他的目标是最终包括“各种规模的高质量游戏”如果Apple允许用户在其iPadiPhone上安装竞争店面,那么“并且可以将商店扩展到Android甚至iOS”。(这个机会很小。)


它不仅仅是使用Epic的虚幻引擎构建的游戏。Epic表示,它的商店将开放使用竞争的Unity引擎和其他软件工具构建的游戏。但是Epic仍在使用自己的工具:对于使用Unreal制作的游戏,Epic表示它会免除因商店产生的销售所产生的所有虚幻版权费。(虚幻开发商传统上给予Epic所有销售额减少5%的特许权使用费。)然而,更有希望的是,Epic表示它只占其商店内所有游戏销售收入的12%,其余88%直接用于开发商和出版商。


Epic热衷于给开发者更多的钱


通过SteamValve传统上占据了游戏销售,游戏内交易和扩展等可下载内容产生的所有收入的30%左右,创作者仅占70%。这也是苹果和谷歌运营的应用程序商店的标准,但Epic希望采用不同的,更加开发人员友好的方法。“作为一名开发人员,我们一直希望拥有一个具有良好经济效益的平台,将我们直接与我们的玩家联系起来,”斯威尼在一份单独的预备声明中解释道。“由于Fortnite的成功,我们现在已经拥有了它,并准备与其他开发者分享。”


图片:Epic Games


时机肯定是值得注意的。上周五,Valve公布了一项针对Steam的最新收入分配,在达到某些阈值后,每次销售都会给开发者带来更多收益。但Epic88/12交易可能比开发商提供的70/30,后来的75/25,以及最后80/20的收入分配(取决于总收入)更有利可图。Valve看到来自其他游戏商店的竞争加剧,似乎明白开发商不会坚持下去,除非条款变得更有利。


“蒸汽的新的25%和20%的级别代表了前1%的游戏的巨大进步,并使Steam成为顶级游戏的明显优于Google PlayiOS App Store,”Sweeney评论道。(这是一种恭维,但也是一种灼烧:Valve修改后的收入规则不会像Epic那样帮助独立开发者。)


Valve看到了这个吗?


除了收入分配外,Epic还有另一个独特的优势,它希望说服游戏制造商为其商店带来游戏。借用Fortnite中的一项功能,Epic将其Support-A-Creator程序带入其新的游戏商店。


Fortnite中,支持-A-Creator允许一个流行的流媒体,比如TylerNinjaBlevins,每10,000个单位的游戏内货币赚取5美元,这些货币由决定承诺支持的玩家花费。作为回报,Ninja通过继续每天播放它来向Fortnite宣传,而开发者通过游戏内交易获得收入。但那是像Fortnite这样的免费游戏。SweeneyEpic Store现在也会让创作者获得每个付费游戏的全部售价尽管这个数量将取决于开发者。为了让开发者不要将它设置为0美元,Epic承诺在未来24个月内覆盖创造者收入分享的前5这可能是大型互联网名人插入Epic商店的一大诱因。


以下是Sweeney对您最有可能的一些问题的回答:


不,虽然游戏开发者可以添加自己的DRM,但是没有商店范围的DRM


不,Epic不打算添加游戏流或论坛等社交组件。


是的,Epic将帮助开发者利用他们游戏中的在线功能(可能是聊天,配对和云保存之类的东西,尽管他们没有提到名字)。


是的,Epic商店将提供退款最初是通过客户支持,尽管很快就会实现14天无问题的自动退货政策。


是的,它将在美国境外,“世界上大多数国家,除了中国和美国法律禁止的地方,如朝鲜和伊朗”。


无论Epic的市场结构如何,一个来自UnrealFortnite的创造者的Steam的新竞争对手也是对Valve的主要赚钱机构的直接威胁。Valve开发了一些有史以来最受欢迎的PC游戏,包括反恐精英,半条命和团队要塞特许经营权,以及大受欢迎的电子竞技游戏Dota
2


威胁摇钱树


然而,据估计,2017年游戏销售额已超过43亿美元,因为其游戏开发目标已经逐渐减少,因此获得了大量经常性的年度收入。(该公司仍在开发游戏,它刚刚发布了一款基于Dota 2的新型数字卡游戏,称为Artifact,但其最大和最着名的特许经营已经基本处于休眠状态多年。)


随着Epic进入现场,Valve将有另一个竞争对手来应对。PC游戏中心聊天应用程序Discord最近推出了自己的在线游戏商店,以与Steam竞争。凭借其超过1.5亿用户的网络,Discord已经拥有大量的PC游戏社交基础设施,包括朋友列表,文本聊天和语音聊天。很快,Discord可以开始拥有游戏购买,为用户提供一个单一的目的地来购买游戏,启动它们,并与朋友闲聊和聊天。


此外,其他一些较小的商店,如独立专注的Itch.io,近年来也成为流行的替代品,因为开发商对Valve的收入分配感到不满。是什么让这些替代品对开发人员更具吸引力,这也是Valve对内容审核的宽松态度。Steam已经遭遇了一系列引人注目的争议,围绕着对平台上可以出售游戏的越来越不干涉的做法,这已经将一些玩家和开发者送到了其他地方。


不仅仅是一个游戏发射器了


这一来自Epic的新举措肯定符合自Fortnite推出以来对平台所有者采取的立场,这一切都与Sweeney对中间商的直言不讳的厌恶一致。史蒂夫创始人长期以来一直表达他对应用商店所有者,尤其是苹果公司的批评,他们在表演中占据了很大一部分收入,在斯威尼看来,它的工作很少。“这些应用程序商店将30%的收入用于分发,”Sweeney去年在德国举行的Devcom会议上对众多人说。“这很奇怪,因为万事达卡,维萨卡和其他处理交易的公司占收入的百分之二或百分之三。”


早在Fortnite推出之前,Epic决定开发自己的发射器,因此它可以在PC上销售和分发自己的游戏,就像暴雪,EAUbisoft处理PC游戏一样。在决定如何在移动设备上推出Fortnite时,由于iPhone制造商对第三方软件的严格限制,Epic无法绕过iOS App Store。然而,由于Android没有这样的限制,Epic确实通过让玩家直接通过互联网下载并安装Fortnite的移动版本来削减谷歌。


现在,通过一些变化,Epic正在将这个相同的发射器变成一个商店。(您可以选择加入Epic Games Launcher测试版并立即查看店面。)看看最大的游戏发行商是否与Epic签约,或者他们是否决定将游戏发射器转变为店面,这将会很有趣。







 




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