我的研究心得

广告案例:麦当劳 全港首个大型户外LED手机互动游戏

点击打开微信,办理ETC办理山东ETC

传播目标

 

     于经营成本持续上升及市场竞争愈趋激烈的情况下,麦当劳希望透过此O2O活动,有效
接触年青人,拓展客源,提升营业额。包括 :

    1. 透过O2O户外数字游戏活动,大幅度引起目标受众,尤其青少年对品牌及新产品的关注
    2. 以全港最新互动形式与受众建立关系,加强品牌投入度,并带动进店消费

         为保持于快餐店市场的领导地位,麦当劳需要强化其带给顾客欢乐的品牌形象,深化与顾客的情感连系,并以崭新O2O互动的市场活动吸引受众注意,加强品牌的在线及线下曝光度,引起大家对品牌及活动的关注

 

 

传播挑战

 

选择众多 市场竞争激烈

成本上涨压力

à因此加快现金流转,提升营业额的即时性效果是当前任务

崭新营销方式的威胁

à吸纳大量家庭及青年群众前往消费及拍照

所以,此次的市场策略主点及挑战为:

à强化麦当劳带给顾客欢乐的形象,拓展年轻人市场,并直接带动进店消费

 

 

客户传播预算

 

20-50万   

 

洞察和策略-品牌的消费者属性

 

 

 

洞察和策略-媒体的受众属性

 

购物玩乐热点  有效接触青少年及年轻家庭
是次的市场企划投放位于铜锣湾心脏地带的巨型户外LED屏。铜锣湾贵为年轻人及上班族的购物玩乐集中地,是接触是次目标受众—青少年及年轻家庭的绝佳位置。而是次的媒体巨型户外LED正正位于日均客流量高达15万人次*的时代广场对面,被多个热门购物中心,如希慎广场、祟光百货、利舞台等环绕着,配合超过160平方米的偌大屏幕,有效接触一众购物玩乐的青少年、上班族及年轻家庭。

 

 

洞察和策略-媒体的策略组合

 

绝佳选址配合面积超过160平方米的偌大屏幕,有效吸引公众眼球,引起社会广泛讨论

 

 

创意和执行-计划的创意性

 

 

 

创意和执行-计划的执行力

 

前期预备,增加参与人数

企划开始前,我们特意安排:

  1. 数名人气网络红人为我们率先试玩游戏
  1. 多个社交网站人气专页为我们撰写帖文

à透过在线病毒营销的威力,影片及帖文被多次转载,成功接触更多目标受众,带动人流

游戏部分

整个游戏企划综合了数字媒体、户外媒体及路演多个元素,可分为两部分:

游戏的首部分: 品牌于O2O游戏中亮相,作软性宣传

我们安排了推广人员宣传及鼓励路人参与游戏

玩家以手机扫瞄二维码后,手机便会成为游戏的操控器

玩家需要以手机控制LED屏中的功夫熊猫,去接着掉下来的麦当劳最新推出的食品及避过石头,以获得分数

 

游戏第二部分: 带领人流到邻近分店,刺激消费

首部分完结后,游戏会显示出由首部分成绩转化而成的游戏限时及倒数时计

玩家需于限时内到达邻近礼顿道麦当劳分店,即可换取丰富优惠劵

有效带动店内客流量
及推动即时消费

创新品牌体验 加强品牌共鸣

 

推动即时消费

游戏的第二部分更引领玩家到附近分店,有效带动店内客流量及推动即时消费

整个企划达到「拉动消费客群,推送广告信息」的市场策略,让消费者和广告客户皆能达至双羸

游戏路线
由LED到麦当劳餐厅

 

 

结果-传播到达 品牌提升 销量支持

 

  1. 有效提升麦当劳的营业额

根据麦当劳提供的业绩数据:

由此可见,此游戏企划利用带动玩家到店铺的游戏流程及赠送消费优惠劵

à的确有效带动店内客流量及推动即时消费,令活动期间的的营业额上升

  1. 有效增加品牌的曝光度

举行短短18天的O2O互动企划,已录得多人参与并于线上被广泛转载:

  1. a) 游戏参与人数

O2O互动现场玩家人数:707

  1. b) 在线关注度

传媒访问视频的总浏览量:130,839

社交平台报道的赞好总人数:4,385

社交平台报道的总转发次数:197

社交平台报道的总留言次数:86

以上数据证明企划成功广泛吸纳目标受众对互动企划及麦当劳品牌的关注及参与,有效增加品牌的曝光度!

  1. 由于市场反应热烈,企划吸引到大批本地及海外纸媒及网上平台的转载及报导,如晴报, 经济日报,Marketing Magazine,新假期、亚洲户外等,充分体现本企划的受欢迎程度

 

 

 

 

点击打开微信,马上办理ETC办理山东ETC


意见反馈