“App案例研究:Candy Crush Saga的移动现象如何让每天850,000美元”

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Candy
Crush Saga
目前每天的收入为850,000美元,因为这款一年前的移动益智游戏揭示了其免费增值商业模式成功的秘诀。20129月推出的Candy Crush是一款”免费增值“应用,这意味着它是免费下载,但用户可以购买游戏中的升级.King Crush背后的团队King通过保持游戏上瘾和添加定期更新,完善了游戏内购买的艺术。


观看下面的Candy
Crush Saga
预告片;


品牌:Candy
Crush |
行业:移动游戏,应用程序| 国家:全球| 目标:品牌意识,考虑和购买| 格式:移动,应用程序,游戏
事实上,“华尔街日报”声称金正在与银行家会面以期上市。


移动监控公司ThinkGaming.com表示,Candy Crush每天从770万活跃用户中获得850,000美元的收入。


每天每位用户的费用约为11美分,而且游戏每天安装在近80万部新智能手机上。


Candy CrushApple
App Store
中排名第一,并且在过去一个月中一直保持着这一地位。


国王的游戏大师汤米・帕姆(Tommy Palm)在接受“卫报”采访时表示,大多数游戏玩家都没有花费任何费用免费增加游戏,免费完成游戏(尽管有广告)。


“”最后一级70%的人没有支付任何费用。它的设计使你可以完成游戏,“”Palm表示。“”我们在内部重点关注玩家体验,确保游戏真的很有趣。我们不区分付费用户和不付费用户:我们只是将他们视为玩家,并优化确保游戏非常有趣。到目前为止,这对我们来说是一个很好的策略。“”


在这里阅读“卫报”采访“







 




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